Eye of the Beholder är ett banbrytande datorrollspel (RPG) som utvecklades av Westwood Associates och gavs ut av Strategic Simulations, Inc. år 1991. Spelet släpptes ursprungligen för MS-DOS, men porterades senare till plattformar som Amiga, Sega CD och SNES. Eye of the Beholder banade väg för en ny era inom RPG-genren för PC-spel genom sitt djupa och innehållsrika äventyr som påverkade många framtida spel.
Eye of the Beholder utspelar sig i staden Waterdeep där spelaren får i uppdrag att undersöka en ondska som kommer från stadens underjordiska labyrinter. Genom att navigera i första-personsperspektiv i en tredimensionell värld, leder spelaren en grupp på upp till sex äventyrare i kampen mot ondska och för att lösa olika pussel. Spelet kombinerade action, strategi och problemlösning på ett sätt som var unikt för sin tid.
Eye of the Beholder var inte det första spelet med första-personsperspektiv och tredimensionell grafik, men det var det första som kombinerade dessa element med Dungeons & Dragons-reglerna, vilket resulterade i en djupare och mer engagerande spelupplevelse. Spelet drog nytta av VGA-grafik och ljudkort för att skapa en realistisk och atmosfärisk spelvärld som var imponerande för sin tid.
En av de mest minnesvärda aspekterna av Eye of the Beholder var dess möjlighet att rekrytera och interagera med icke-spelarkaraktärer (NPC:er) för att utöka spelarens äventyrarlag. Detta koncept blev en tradition i serien och inspirerade många framtida RPG-spel.
Eye of the Beholder mottogs mycket väl av kritiker och spelare, vilket ledde till att två uppföljare skapades: Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon och Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor. Den första uppföljaren, The Legend of Darkmoon, förfinade och förbättrade flera aspekter av det första spelet, medan det tredje spelet utvecklades av SSI istället för Westwood Studios.
Över åren har Eye of the Beholder hyllats som ett av de bästa och mest inflytelserika RPG-spelen för PC. IGN rankade spelet som nummer 8 på sin lista över "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" år 2014, och spelet har också inkluderats i flera samlingar och återskapats som moduler för Neverwinter Nights.
Eye of the Beholder har haft en varaktig inverkan på RPG-genren och dess utveckling. Spelet lade grunden för många av de spelmekaniker, berättelser och atmosfärer som vi associerar med moderna RPG-spel idag. Dess kombination av action, strategi och problemlösning i en tredimensionell spelvärld har varit en inspirationskälla för många spelutvecklare och har påverkat spel som Baldur's Gate, Neverwinter Nights och The Elder Scrolls-serien.
Eye of the Beholder visade att djup och komplexitet i berättande och spelupplägg var möjligt även i en tid då tekniken var begränsad. Detta banbrytande spel visade vägen för framtida utveckling inom RPG-genren och dess arv lever kvar än idag, mer än 30 år efter dess första lansering.
Med en stark och engagerande berättelse, innovativa spelmekaniker och en fantastisk atmosfär, fortsätter Eye of the Beholder att vara ett minnesvärt och inflytelserikt spel inom RPG-genren. Det är utan tvekan ett av de mest betydelsefulla spelen i datorspelens historia och dess påverkan på RPG-spel för PC kan fortfarande kännas idag.
Eye of the Beholder har också inspirerat en rad amatörprojekt och fan-konverteringar, vilket visar att spelet fortfarande har en lojal och passionerad fanbas. Detta är ett tydligt tecken på att Eye of the Beholder inte bara var en engångshändelse, utan ett spel som har påverkat och fortsätter att påverka generationer av spelare och spelutvecklare.
Sammanfattningsvis kan man säga att Eye of the Beholder har haft en långtgående och varaktig inverkan på RPG-genren för PC-spel. Spelets innovativa design och banbrytande spelmekaniker har inspirerat många av de moderna RPG-spelen som vi spelar och älskar idag. Även om tekniken har utvecklats och förfinats sedan dess, kommer Eye of the Beholder alltid att vara ihågkommet som ett av de mest betydelsefulla och inflytelserika spelen inom genren.